Load_SoundSettings_And_Init_Audio(
"AudioSettings.txt");
[...]
Shutdown_Audio();
"AudioSettings.txt");
[...]
Shutdown_Audio();
Soundeffekte statisch in den Speicher laden und wieder freigeben:
/*
// Soundeffekte einzeln laden:
Set_MaxNumberOfSoundEffects(10);
Add_New_SoundEffect(0, "../SoundAndMusic/DistantCollision1.wav",
5, 60.0f, 1.0f, 1.0f, 0);
Add_New_SoundEffect(1, "../SoundAndMusic/DistantCollision2.wav",
5, 60.0f, 1.0f, 1.0f, 0);
[...]
*/
// alle Soundeffekte laden, die in der Datei SoundEffects.txt aufgelistet
// sind:
Load_SoundEffectList("../SoundAndMusic/SoundEffects.txt",
"../SoundAndMusic/");
// Soundeffekte einzeln laden:
Set_MaxNumberOfSoundEffects(10);
Add_New_SoundEffect(0, "../SoundAndMusic/DistantCollision1.wav",
5, 60.0f, 1.0f, 1.0f, 0);
Add_New_SoundEffect(1, "../SoundAndMusic/DistantCollision2.wav",
5, 60.0f, 1.0f, 1.0f, 0);
[...]
*/
// alle Soundeffekte laden, die in der Datei SoundEffects.txt aufgelistet
// sind:
Load_SoundEffectList("../SoundAndMusic/SoundEffects.txt",
"../SoundAndMusic/");
[...]
Delete_SoundEffectList();
Musik-Trackliste laden und freigeben: